Game Maker Vs Construct2


    Hola amigos y amigas de internet, antes que nada quiero aclarar “para los que no sepan” que tanto Game Maker como Construct2 son programas diseñados con la única tarea de facilitar  el proceso de desarrollo o creación de un videojuego y ambos  son geniales.

    Si este tipo de programa no existiera, a nosotros los desarrolladores “caseros” o independientes nos resultaría bastante complejo y tedioso tener que desarrollar videojuegos. Así que le doy un millón de ¡¡¡¡GRACIAS!!!!! A las personas que trabajan en la creación de motores de este tipo.

Sé que existen muchos otros motores para desarrollar juegos, pero hago esta comparación (muy personal) porque estos son los que yo particularmente he utilizado.


    Empecemos con Game Maker ya que fue el primero que utilicé en aquellos antaños tiempos de ocio (que nostalgia)

    GM es un excelente motor para desarrollar juegos, siempre se está actualizando así que cada vez añaden cosas muy útiles, por ejemplo: antes no se podía hacer juegos para web ahora con el Game Maker  Studio si se puede e incluso para Android entre otras plataformas.  También tiene funciones de arrastrar y soltar para las personas que no saben programar y eso facilita en cierta forma el desarrollo de un juego, aunque esta opción trae consigo muchas limitaciones y por lo tanto se desarrollaría un juego bastante básico.

    Por otra parte Game Maker trae consigo un lenguaje de programación interno, en donde se tiene un mejor control sobre los comportamientos y eventos de nuestro juego obteniendo de  esta manera un mejor resultado y un juego más profesional.

    Ahora llegó el turno de Construct2, cuando lo utilice la primera vez me pareció un tanto incomodo e inclusive bastante malo y lo abandone por un buen tiempo. (Pero eso paso porque ya estaba acostumbrado al desarrollar en Game Maker)

    Pasaron algunos años y  tuve la curiosidad de probarlo nuevamente, pero  esta vez con un punto de vista neutral y me lleve una gran sorpresa. El programa era justamente lo que estaba buscando. Pues verán, mi fuerte son las graficas y estaba buscando algo que me deje enfocarme en el desarrollo de sprites, fondos y tiles y demás mientras que el programa no necesitaría realmente un conocimiento en programación (en sí quería saltarme la programación y enfocarme en lo grafico)

   El programa cuenta con una serie de comportamientos preestablecidos que hacen las colisiones perfectas, te simplifica el Scroling, la gravedad y muchas cosas más. Cabe destacar que no soy un experto en construct2 pero aun así puedo crear un juego bastante profesional con él y con lo poco que se. Se los recomiendo mucho.

Descarga aquí un juego en el que estoy trabajando hecho en Construct2

    No podría decidir cuál es el mejor entre uno y otro, mi opinión personal es la siguiente:

*   Si te gusta la programación es decir: hacer códigos en un lenguaje de programación entonces debes elegir Game Maker.

*   En cambio si no te gusta programar “aunque debes tener la noción de ella o por lo menos la lógica de programación” entonces decídete por Construc2.

//En ambos casos también se debe tener un conocimiento básico de inglés ya que os programas están en ese idioma.

¿Cual elegirías tu?

 ¿Eres programador o te vas mas pro los gráficos?

Espero que te haya servido este post, comparte tu opinión o respuesta en un comentario.


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Tremenda historia relacionada con videojuegos ♥

Hola amigos, ando con la piel erizada después de ver este vídeo  de Dross no quiero adelantarles nada simplemente mírenlo no se arrepentirán.


Hola amigos, ando con la piel erizada después de ver este vídeo  de Dross no quiero adelantarles nada simplemente mírenlo no se arrepentirá...

Goshtly Tower (Nuevo proyecto)

Hola amigos y amigas espero estén muy bien. En esta ocasión les quiero presentar un proyecto en el cual estoy trabajando. 


Como verán lo he titulado Ghostly Tower, que en español significa "Torre Fantasmal". Se que tengo otros proyectos los cuales no he finalizado, pero la razón de que aquellos proyectos estén momentáneamente detenidos es porque son juegos más complejos, con una historia mas amplia y mecanismos de juegos más variados, lo cual se tardará mucho, ya que también tengo que ilustrar todo.

Por eso he tomado la decisión de crear Gohstly Tower , ya que será un juego corto, con mecanismos simples, gráficos  básicos y una historia corta.  En Goshtly Tower manejamos a Blom (Nombre inventado para el personaje principal) un hechicero que tiene como objetivo derrotar a todos los espíritus malignos que habitan en la torre fantasmal.

El personaje solo tendrá que subir la torre para alcanzar el tope, y en el camino se encontrará con enemigos, y trampas, también hay  cajas  (PowerUps) que le proporcionaran hechizos diferentes. Disparos inteligentes, disparos circulares, entre otras cosas.

El juego también contara con un modo infinito, donde se medirá el tiempo de resistencia. (Mientras mas tiempo resistas, mayor sera tu récord)

A continuación unas fotos de como va quedando (aún  faltan detalles que agregar)

 








Como pueden notar en la siguiente imagen se le incorporó una mejora gráfica muy notable y un jefe el cual no quiero revelar solo te diré que llegas al jefe si y solo si puedes soportar mas de 3 minutos vivo en esa marea de lava.




>>>PRUEBA EL JUEGO AQUI<<<

(cabe destacar que primero saldrán unas publicidades 
eso me ayuda monetizar un poco mi trabajo)

Hola amigos y amigas espero estén muy bien. En esta ocasión les quiero presentar un proyecto en el cual estoy trabajando.  Como ...

Música gratis para tus juegos


Hola amigos y amigas, espero la estén pasando muy bien...

Desarrollar juegos no es solo programar, un juego lleva también gráficas y audio, es posible saber hacer las tres cosas, pero a la hora de desarrollar un juego ocupar estos tres campos es algo complejo, ya que cada cosa se lleva su tiempo y tiene sus trabas. 


Mi punto fuerte son las gráficas, el segundo lugar seria el código, pero en cuestiones de crear temas musicales no tengo buenas calificaciones XD, se tocar la guitarra pero eso no sirve, debes saber manejar un programa digital (FL studios, Pro tools, guitar pro, etc) para crear tus melodías que implican varios ritmos es un trabajo fuerte y admirable. (No es fácil)

 Pero hoy les traigo una información suculenta, se que algunos ya lo sabrán, pero esto va dirigidos a las personas que no conocen este gran aporte de la gente de YouTube...


Pues si, resulta que youtube tiene una biblioteca de medios para la gente que crea, edita y sube vídeos.  Esta biblioteca esta destinada para los youtubers principalmente, pero su música es libre de cargos y se puede utilizar en nuestros juegos, ademas es muyyy pero muyyy variada y ni hablar de su calidad, ¡Es simplemente hermoso!

 Todas las composiciones son profesionales, y con calidad de estudio, así que les pido un poco de agradecimiento de su parte (en caso de que vayan a utilizar alguna de sus canciones) y coloque en los agradecimientos de sus juegos la música y su autor. No creo que sea mucho pedir, siempre es bueno ser agradecido.

Bueno aquí les dejo la  dirección de la librería. (Si no les abre, deben crearse una cuenta en YouTube) espero que les sirva y díganme que les parece :)



Hola amigos y amigas, espero la estén pasando muy bien... Desarrollar juegos no es solo programar, un juego lleva también gráficas y ...

To The Moon (Juegazo)


Hola queridos amigos, lo siguiente que van a leer es "mi opinión personal sobre el juego"



Evaluemos su titulo a primera instancia "To The Moon" en español significa A la Luna, lo cual me parece perfecto, ya que se trata de un anciano que quiere cumplir su sueño de llegar a la luna. ( Ojo no voy a adelantarles nada así que no es spoiler XD ).


A pesar de que la historia se centra en este señor que quiere llegar a la luna, los personajes que manipularemos serán 2 agentes especiales que trabajan para una empresa privada que se dedica a cumplir los sueños de las personas, (Si se oye raro pero así es). Estos sujetos utilizan una tecnología especial y muyyyy moderna para entrar en los recuerdos de este señor. Y de esta manera alterar su pasado para que en el futuro pueda ver su sueño cumplido, como quiera ir a la luna deben convencerlo de ser astronauta, pero eso no sera nada fácil ya que el señor esta en estado de coma, y no pueden acender a sus recuerdos de una manera tan directa, así que tienen que retroceder e investigar dentro de sus recuerdos para poder llegar al punto en que el objetivo sea logrado.



Sus gráficos son hermosos, el juego tiene excelentes diálogos y una historia envolvente, ¡comencé a jugarlo y me quede enganchado!.
Tiene toques de comedia, entre frases alocadas y escenas muy bien elaboradas hay momentos donde te provocará reír, llorar, e incluso golpear a algún personaje XD también hay suspenso, en fin; ¡Es un juegazooooo! Le doy un 10 de 10.



Hola queridos amigos, lo siguiente que van a leer es "mi opinión personal sobre el juego" Evaluemos su titulo a prime...

Areas en el desarrollo de video juegos

    El desarrollo de vídeo juegos hoy por hoy es mucho más accesible que hace 20 años atrás pero hay algo que quiero aclarar mediante este escrito. Es muy importante tomar en cuenta que un juego no está constituido solamente por líneas de código escritas en un lenguaje de programación y ya….
Un vídeo juego se divide en varias áreas; Y sí, una de las más destacadas en un vídeo juego concluido, sería la parte gráfica. Ya que es el entorno con el cual el usuario final interactúa en la gran mayoría de los casos, pero eso no la hace más importante que las demás aéreas, hay que tomar en cuenta valores agregados como lo son los sonidos, la historia, y el objetivo del juego. (Es todo esto igual de importante) La función del lenguaje de programación es enlazar todas las aéreas antes mencionadas y mostrarlas al usuario de una manera coherente.

  Es por eso que es necesario utilizar programas externos al motor o lenguaje de programación que estemos utilizando en cualquiera que sea nuestro proyecto, a continuación veremos lo que para mí significa cada una de estas aéreas.

* Gráficos: Es la parte óptica del juego, con la cual podemos apreciar de manera visual lo que sea que nos quiera trasmitir el juego. (Esto se aplica al desarrollo en 2D y 3D) Con los gráficos podremos observar las animaciones, las batallas, los efectos de un arma laser, explosiones, texturas, mapas, mundos enteros y muchas otras cosas más, ya que en el mundo de los juegos la imaginación es el límite. Pero todo esto va de la mano con la siguiente área de desarrollo de un vídeo juego.

* Sonidos: Como su nombre lo indica, los sonidos son elementos audibles que al igual que los gráficos nos permiten apreciar las mismas operaciones antes mencionadas, pero esta vez con el sentido del oído. Con los sonidos podemos dar más realismo al juego, ¿de qué sirve ver una explosión si no está acompañada de un estruendo? El sonido es parte de nuestras vidas y  es vital en el desarrollo de video juegos. El sonido está también presente en la música de nuestro juego, nos hace experimentar sensaciones tales como alegría, tristeza, terror, valor. Mediante la música sabemos cuando entramos en territorio de un Boss (Enemigo fuerte). Lo que nos lleva a la siguiente área que sin dudas necesitará de estas  áreas antecesoras.

* Historia (OPCIONAL): Al ser mundos completamente virtuales, necesitan fundamentarse en algo. Sobre todo si se trata de un personaje principal al cual mediante los mandos (controles) lo llevaremos a través de ese mundo virtual pasando de nivel en nivel. No importa si se trata de un juego para niños, un juego de terror, acción, peleas, guerra o aventuras. Saber ¿Cómo? ¿Cuándo? Y ¿Donde? Es fundamental para el jugador. Lo que nos lleva a los desarrolladores ya seamos novatos o expertos a pensar en una historia, no importa si es larga o corta, simple o compleja, lo importante es que exista que hagas sentir al jugador el deseo de llegar hasta el final del camino.

* Objetivos: El objetivo de un juego principalmente es entretener al jugador. Pero en este caso no estamos hablando de ese tipo de objetivo, sino, los objetivos que se deben llevar a cabo para que la historia del juego se desarrolle. Pondré como ejemplo uno de los juegos más icónicos jamás creados. “Super Mario Bros” en este juego tenemos todo lo antes mencionado, tenemos un mundo gráfico que se acompaña muy bien de la música y sonidos, también narra una historia de un plomero que va en el rescate de una princesa. El objetivo de este juego es correr, esquivar obstáculos, aplastar enemigos, en fin los objetivos que se deben cumplir para poder llegar a la meta. “Las acciones del juego” tomando en cuenta el tipo de objetivos que hagamos dentro de un juego se decidirá el tipo de juego que es. Entre los más destacados tenemos Plataformas, RPG y Shooter.

  En conclusión el lenguaje de programación hace posible que todos estos elementos interactúen entre sí, para que “juntos y en armonía” puedan dar lugar a un vídeo juego. Todos tienen igual y vital importancia, a mi parecer es necesario tener conocimiento de todas estas áreas aunque sea de un nivel muy básico.

Espero que esta información les sea de utilidad.

Att. Carlos Alejandro González. (ALEXO)



    El desarrollo de  vídeo  juegos hoy por hoy es mucho más accesible que hace 20 años atrás pero hay algo que quiero aclarar mediante es...

¿Que es Crea juegos Alexo?


Hola, antes que nada quiero aclarar que Crea juegos Alexo no es una empresa, ni un grupo de desarrolladores de juegos, en fin, no es nada ostentoso.

Crea juegos Alexo esta compuesto por una sola persona, Carlos Alejandro González su servidor. ALEXO

Esto no es mas que un sitio web en donde alojaré toda la información y avances de los proyectos que tengo orientado a vídeo juegos. También colocaré material y herramientas para que ustedes puedan crear sus propios proyectos. Personalmente estoy convencido de que hoy por hoy, cualquier persona que de verdad esté interesada y comprometida en la creación de un vídeo juego decente, puede hacerlo ¡En la comodidad de su computadora!

Les envió un cordial saludo y espero que mas de uno se anime a intentar hacer de su juego una realidad.
Aquí les dejo algunos tips en un vídeo que hice para aquellos que desean empezar:

Hola, antes que nada quiero aclarar que Crea juegos Alexo no es una empresa, ni un grupo de desarrolladores de juegos, en fin, no es na...